Инфо:
Новости
Архив
Старое
Гостевая
Форум
RDL
RDLite
Lucky Zadnica (new!)
Otec 2x2
Стафф
Голосования
Базы:
Игроки
Кланы
Демки:
Duel
TDM
FFA
Tricks
CTF
Other
Оффлайн:
Файлы
Карты
Конфиги
Статьи
Интервью
Отчеты
Галереи
Разное:
Серверы
Друзья
Юзерлист
Кто в онлайн
Online
На сайте:
гостей: 7 чел.
квакеров: 0 чел.
За 15 минут: 15 чел.
Статистика
Хитов сегодня: 799
Хостов сегодня: 164
Хостов всего: 352047

PlayGround.ru
Rambler's
Top100
Консольные команды quake II - ЧАСТЬ 2 Категория: Статьи
Название:Консольные команды quake II - ЧАСТЬ 2
Автор:[rip.savage]
Дата публикации:6. 8. 2005, 11:32

exec
Тип: Function
Синтаксис: exec (filename)
Описание: Выполнить файл скрипта консоли.
Важно: По умолчанию расширение файла скрипта .cfg, но файл может быть и с расширением .rc.
Пример: exec foo.rc

fixedtime
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Постоянная частота кадров..

flood_msgs
Тип: Register
По умолчанию: 4
Описание: Количество сообщений, которое может слать клиент до извещении о засорении эфира.

flood_persecond
Тип: Register

По умолчанию: 4
Описание: Количество сообщений в секунду , которое может слать клиент до извещении о засорении эфира.

flood_waitdelay
Тип: Register

По умолчанию: 10
Описание: Время, через которое клиент сможет возобновить посылку сообщений.

flushmap
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель красок карты в процессе смены карты.

fov
Тип: Register
По умолчанию: 90
Описание: Полу зрения (угол обзора).

fraglimit
Тип: Register
По умолчанию: 0
Описание: Количество фрагов, по достижении которого происходит смена карты.

freelook
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель, который заменят значения кнопок вперед и назад, на вверх и вниз.

g_select_empty
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатся на оружие даже без боеприпасов.

game
Тип: String
По умолчанию: (none)
Описание: Другое местонахождение игры, т.е. не в директории baseq2/ .

gamedate
Тип: String
По умолчанию: May 27 1998
Описание: Внутреняя дата игры в файлах .dll .

gamedir
Тип: String
По умолчанию: none
Описание: Директория, в которой хранятся файлы игры, если сервер запущен с пользовательскими настройками.

gamemap
Тип: Function
Синтаксис: gamemap (filename)
Описание: Старт сервера с новой картой.
Пример: gamemap base1

gamename
Тип: String
По умолчанию: baseq2
Описание: Внутренее имя файлов .dll .

gameversion
Тип: Operation
Описание: *отключено
Важно: Вывод на экран версии игры.

gender
Тип: String
По умолчанию: male
Описание: Пол игрока.
Значение:
male - Вывод текста и звуковой схемы для мужского пола
female - Вывод текста и звуковой схемы для женского пола
none - Нейтральный тесст и звуковая схема.

gender_auto

Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Автоматическое определение пола по модели игрока.

give
Тип: Function
Синтаксис:
give (item)
give (item) (amount)
Описание: Получить какой-либо предмет.
Список:
all - Все предметы.
ammo - Все патроны.
armor - Всю броню.
health - Все здоровье.
weapons - Все виды оружия.
shells - 10 патронов с дробью.
bullets - 50 Пуль.
grenades - 5 Гранат.
rockets - 5 Рокет.
cells - 50 Энергии.
combat armor - Боевую броню.
jacket armor - Кожанную зашиту.
armor shard - Шлем.
power shield - Энергетический щит.
shotgun - Одноствольное ружье.
super shotgun - Двуствольное ружье.
machinegun - Пулемет.
chaingun - Автомат.
grenade launcher - Гранатомет.
rocket launcher - Ракетная установка.
hyperblaster - ГиперБластер.
railgun - РэйлГан.
bfg10k - BFG10K.
adrenaline - Адреналин.
ammo pack - Комплект боеприпасов.
environment suit - Защитный костюм.
invulnerability - Временное бессмертие.
quad damage - Учетверитель убойной силы.
rebreather - Акваланг.
silencer - Глушитель.
airstrike marker - Метку авианалета.
ancient head - Древнюю голову.
blue key - Голубой ключ.
commander's head - Голову командующего..
data cd - Данные CD.
data spinner - Данные спиннера.
power cube - Ключ питания.
pyramid key - Ключ в виде пирамиды.
red key - Красный ключ.
security pass - Пропуск доступа.
Пример:
give all
give rocket launcher
give shells
give rockets 100

gl_3dlabs_broken
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель альтернативного кода для видео-драверов 3D Labs.

gl_allow_software
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Включает эмуляцию пропущенных OpenGL функций программным обеспечением.

gl_bitdepth
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Включает 16-битовые тектуры.

gl_clear
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Включает режим очищения экрана между кадрами.

gl_cull
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель функции отбора для OpenGL.
Важно: Функции отбора используются для того, чтобы удалить некоторую информацию карты, которая не была представлена, потому что зактрыта другим объектом.

gl_drawbuffer
Тип: String
По умолчанию: GL_BACK
Описание: Имя буфера, в который записывается информация с дисплея.

gl_driver
Тип: String
По умолчанию: 3dfxgl
Описание: Имя драйвера OpenGL .dll .

gl_dynamic
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель динамического освещения.

gl_ext_multitexture
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель обработки мульти-текстур.

gl_ext_palettedtexture
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Использование текстурами своих собственнах палитр.

gl_ext_pointparameters
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Включение использования отмеченных параметров в файлах.

gl_ext_swapinterval
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключение использования интервала подкачки между кадрами.

gl_finish
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение использования gl_finish() функции после каждого кадра.
Важно: Если этот флаг включен, видеодрайвер будет посулать gl_finish() запрос после корректного завершения каждого кадра.

gl_flashblend
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель эффектов в водеб кислоте и т.п.

gl_lightmap
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение дисплея в режим тестирования статического света.
Важно: Если этот переключатель включен, то все текстуры будут удалены с карты и останется только статический свет.

gl_lockpvs
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель блокировки текущей PVS таблицы.

gl_log
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание:Режим записи журнала команд OpenGL .
Важно: Если переключатель включен, то в файле gl.log будут регистрироваться все команды OpenGL, используемые в игре. Будте осторожны с этой командой, т.к. файл будет очень увеличиваться в размере.

gl_mode
Тип: Toggle

По умолчанию: 3
Описание: Переключатель режимов разрешения монитора.
Значение:
0 - 320 x 200
1 - 400 x 300
2 - 512 x 384
3 - 640 x 480
4 - 800 x 600
5 - 960 x 720
6 - 1024 x 768
7 - 1152 x 864
8 - 1280 x 960
9 - 1600 x 1200

gl_modulate
Тип: Register

По умолчанию: 1
Описание: Яркость текстур под воздействием динамического освещения.
Важно: Если значение меньше 1 , то текстуры будут темнее, а если значение больше 1 , то текстуры будут ярче, чем в нормальном состоянии. Наиболее распространенный способ повышения яркости, т.к. не требуются смена гаммы и т.п.

gl_monolightmap
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение дисплея в однотонный цвет, для проверки динамического освещения.

gl_nobind
Тип: Toggle

По умолчанию: 0
Описание: Переключения связывания тектур с треугольниками.

gl_nosubimage
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение использования подизображений для исполнения.

gl_particle_att_a
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Значение интенсивности частицы для A атрибута.

gl_particle_att_b
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Значение интенсивности частицы для В атрибута

gl_particle_att_c
Тип: Register
По умолчанию: 0
Описание: Значение интенсивности частицы для С атрибута

gl_particle_max_size
Тип: Register
По умолчанию: 4
Описание: Максимальный размер частицы.

gl_particle_min_size
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Минимальный размер частицы.

gl_particle_size
Тип: Register
По умолчанию: 4
Описание: Размер частицы по умолчанию.

gl_picmip
Тип: Register
По умолчанию: 0
Описание: Размерности отображаемых текстур.

gl_playermip
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Размерности отображаемых "шкурок" игроков.

gl_polyblend
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключение эффектов в воде, кислоте, и т.п.

gl_round_down
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель округления размеров текстур.

gl_saturatelighting
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель насыщенности всех источников света.

gl_shadows
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение тени объекта.

gl_showtris
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Эта команда переключает карту в режим треугольников, которые движок рисует в текущем окне просмотра. Грани треугольников - белые, а поверхности - затемнены.

gl_skymip
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель использования mipmap информации для графики неба.

gl_swapinterval
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Задержка между кадровой подгрузкой.

gl_texturealphamode
Тип: Toggle
По умолчанию: По умолчанию
Описание: Цветной режим для альфа-смешанных текстур
Значение:
Default - По умолчанию .
GL_RGBA - Неизвестно.
GL_RGBA2 - Неизвестно.
GL_RGBA4 - Неизвестно.
GL_RGBA8 - Неизвестно.
GL_RGB5_A1 - Неизвестно.

gl_texturemode
Тип: String
По умолчанию: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
Описание: Режим прорисовки тексур.
Значение:
GL_NEAREST - Неизвестно.
GL_LINEAR - Неизвестно.
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - Неизвестно.
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST - Неизвестно.
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR - Неизвестно.
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR - Неизвестно.

gl_texturesolidmode
Тип: Toggle
По умолчанию: Default
Описание: Цветной режим для твердосмешанных текстур.
Значение:
Default - По умолчанию.
GL_RGB - Неизвестно.
GL_RGB2 - Неизвестно.
GL_RGB4 - Неизвестно.
GL_RGB5 - Неизвестно.
GL_RGB8 - Неизвестно.
GL_R3_G3_B2 - Неизвестно.

gl_vertex_arrays
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель использования массиво вершин.

gl_ztrick
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель очистки Z-буфера между кадрами.

god
Тип: Operation
Описание: Режим бога

graphheight
Тип: Register
По умолчанию: 32
Описание: Ширина графов в пикселах

graphscale
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Вертикальный масшатб относительно графов.
Важно: Если значение меньше 1 данные в графах будет уменьшены, если больше 1 , то данные будут увеличены.

graphshift
Тип: Register
По умолчанию: 0
Описание: Вертикальный сдвиг информации относительно графов.

gun_model
Тип: Function
Синтаксис:
gun_model
gun_model (filename)

Описание: Вывод на экран модели оружия
Пример:
gun_model
gun_model weapons/v_shotg

gun_next
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран следующего кадра для текущей модели оружия.

gun_prev
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран предыдующего кадра для текущей модели оружия.

gun_x
Тип: Toggle

По умолчанию: 0
Описание: Позиция оружия по оси Х.

gun_y
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Позиция оружия по оси Y.

gun_z
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Позиция оружия по оси Z.

hand
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель руки.
Значение:
0 - Правша.
1 - Левша.
2 - Центрировано.

heartbeat
Тип: Operation
Описание: Седрцебиение игрока.

host_speeds
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель временной информации.
Output:
all - Общее время.
sv - Время сервера.
gm - время игры.
cl - Клиентское время.
rf - Время выполнения.

hostname
Тип: String
По умолчанию: noname
Описание: Имя сервера

hostport
Тип: Register
По умолчанию: *Unknown
Описание: *Неизвестно

imagelist
Тип: Operation
Описание:Вывод на экран списка загруженных изображений, с их типами, размерами и палитрами.
List:
M - Модельная текстура.
P - Изображения игрока.
S - Изображение спрайта.
W - Текстура стен.
RGB - Изображения, использующие RGB палитру.
PAL - Изображения, использующие внутреннюю палитру.

impulse
Тип: Function
Синтаксис: impulse (number)
Описание: Посылка импульсной команды на сервер.
Пример: impulse 1

in_initjoy
Тип: Command Line Parameter
По умолчанию: 1
Описание: Натройка джойстика.

in_initmouse
Тип: Command Line Parameter
По умолчанию: 1
Описание: Настройка мыши.

in_joystick
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Вход для джойстика.

in_mouse
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: вход для мыши

info
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран информации о сервере.

intensity
Тип: Register
По умолчанию: 2
Описание: Яркость OpenGL монитрора.

invdrop
Тип: Operation
Описание: Бросить текущий предмет инвентаря.

inven
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран содержимого инветаря.

invnext
Тип: Operation
Описание: Выбрать следующий предмет из инвентаря.

invnextw
Тип: Operation
Описание: Выбрать следующее оружие из инвентаря.

invprev
Тип: Operation
Описание: Выбрать предыдующий предмет из инвентаря.

invprevw
Тип: Operation
Описание: Выбрать предыдующее оружие из инвентаря.

invuse
Тип: Operation
Описание: Использовать текущий предмет инвентаря.

ip
Тип: Register
По умолчанию: localhost
Описание: IP используемый сервером.

ip_clientport
Тип: Register
По умолчанию: 0
Описание: *Неизвестно

ip_hostport
Тип: Register
По умолчанию: 0
Описание: *Неизвестно

ipx_clientport
Тип: Register
По умолчанию: 0
Описание: *Неизвестно

ipx_hostport
Тип: Register
По умолчанию: 0
Описание: *Неизвестно

joy_advanced
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Специальные фунции джойстика.

joy_advancedupdate
Тип: Operation
Описание: Установка специальных фунций джойстика.

joy_advaxisr
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение маппинга r-оси джойстика.
Значение:
0 - Ось не используется.
1 - Ось для движений вперед и назад.
2 - Ось для вертикально просмотра.
3 - Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 - Ось для горизонтального просмотра.
16 + (Значение) - Нет остановок.

joy_advaxisu
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение маппинга u-оси джойстика.
Значение:
0 - Ось не используется.
1 - Ось для движений вперед и назад.
2 - Ось для вертикально просмотра.
3 - Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 - Ось для горизонтального просмотра.
16 + (Значение) - Нет остановок.

joy_advaxisv
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение маппинга v-оси джойстика.
Значение:
0 - Ось не используется.
1 - Ось для движений вперед и назад.
2 - Ось для вертикально просмотра.
3 - Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 - Ось для горизонтального просмотра.
16 + (Значение) - Нет остановок.

joy_advaxisx
Тип: Toggle

По умолчанию: 0
Описание: Переключение маппинга х-оси джойстика.
Значение:
0 - Ось не используется.
1 - Ось для движений вперед и назад.
2 - Ось для вертикально просмотра.
3 - Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 - Ось для горизонтального просмотра.
16 + (Значение) - Нет остановок.

joy_advaxisy
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение маппинга y-оси джойстика.
Значение:
0 - Ось не используется.
1 - Ось для движений вперед и назад.
2 - Ось для вертикально просмотра.
3 - Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 - Ось для горизонтального просмотра.
16 + (Значение) - Нет остановок.

joy_advaxisz
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение маппинга z-оси джойстика..
Значение:
0 - Ось не используется.
1 - Ось для движений вперед и назад.
2 - Ось для вертикально просмотра.
3 - Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 - Ось для горизонтального просмотра.
16 + (Значение) - Нет остановок.

joy_forwardsensitivity
Тип: Register
По умолчанию: -1
Описание: Чувствительность джойстика при движении вперед и назад.

joy_forwardthreshold
Тип: Register
По умолчанию: 0.15
Описание: Мертвая зона для движений вперед и назад.

joy_name
Тип: String
По умолчанию: joystick
Описание: Имя джойстика.

joy_pitchsensitivity
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Скорость, с которой вы смотрите вврех и вниз.

joy_pitchthreshold
Тип: Register
По умолчанию: 0.15
Описание: Мертвая зона при взгляде наверх или вниз.

joy_sidesensitivity
Тип: Register
По умолчанию: -1
Описание: Чувствительность джойстика при движении в стороны.

joy_sidethreshold
Тип: Register
По умолчанию: 0.15
Описание: Мертвая зона при движении в стороны.

joy_upsensitivity
Тип: Register
По умолчанию: -1
Описание: Чувствительность джойстика при движении вверх и вниз.

joy_upthreshold
Тип: Register
По умолчанию: 0.15
Описание: Мертвая зона при движении вверх и вниз.

joy_yawsensitivity
Тип: Register
По умолчанию: -1
Описание: Чувствительность джойстика при повороте взглада вправо и влево.

joy_yawthreshold
Òип: Register
По умолчанию: 0.15
Описание: Мертвая зона при повороте взглада вправо и влево.

kick
Тип: Function
Синтаксис:
kick (userid)
kick (username)
Описание: Удаление клиента с сервера.

kill
Тип: Operation
Описание: Суицид

killserver
Тип: Operation
Описание: Выключение сервера.
Важно: Эта команда выключит сервер, но не выйдет из консоле сервера. Эта команда используется для удаленной смены модификации игры..

link
Тип: Function
Синтаксис: link (from path) (to path)
Описание: Изменение фактического расположения каталога внутри игры.
Пример:
link maps ""
link maps "dmmaps"
link maps "mission/maps"
link sound/player/male "c:/quake2/newsounds/"

load
Тип: Function
Синтаксис: load (savegame)
Описание: Загрузка сохраненной игры.
Пример: load save3

loading
Тип: Operation
Описание: Показать картинку "Loading..." .
Важно: Эта внутреняя команда клиента для показа картинки "Loading...".

log_stats
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатения журнал статистики карт.

logfile
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель журнала консоли.
Значение:
0 Отключить ведение журнала.
1 Дает возможность вести журнал после отключения сервера.
2 Неприрывное ведение журнала

lookspring
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключение автомаческого центрирования, при использовании +mlook.

lookstrafe
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Автоматическое передвижение в стороны, при использовании +mlook.

m_filter
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание:Включение фильтра для мыши..
Важно: Если этот переключатель включен, то движения мышкой будут более плавными, но происходит некоторое несоответсвие между движением мышкой и движением в игре.

m_forward
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Чувствительность мыши при движении вперед и назад.

m_pitch
Тип: Register
По умолчанию: 0.022
Описание: Чувствительность мыши при просмотрее вверх и вниз.

m_side
Тип: Register
По умолчанию: 0.8
Описание: Чувствительность мыши при движении влево и вправо.

m_yaw
Тип: Register
По умолчанию: 0.022
Описание: Чувствительность мыши при просмотре влево и вправо.

map
Тип: Function
Синтаксис: map (filename)
Описание: Загрузить карты, демки, или картинки.
Важно: Эта программа общая для всех загрузок.Эта команда позволяет загружать карты уровней, проигрывать демки, а также просматривать картинки. При указании только имени файла будут, по умолчанию, загружаться карты уровней.
Пример:
map base3
map demo1.dm2
map colormap.pcx

map_noareas
Тип: *Unknown.
По умолчанию: 0
Описание: *Disabled.

mapname
Тип: String
По умолчанию: base1
Описание: Название текущей карты.
Важно: Это read-only (только для чтения) переменная, которая выводит на экран текущее название карты.

maxclients
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Максимальное количество игроков на сервере.

maxentities
Тип: Register
По умолчанию: 1024
Описание: Максимальное количество предприятий на карте.

menu_addressbook
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран меню списка серверов.

menu_credits
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран меню о создателях, торговых марках и т.п.

menu_dmoptions
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран меню установок deathmatch.

menu_game
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран меню одиночной игры.

Вход
Логин:
Пароль:
   Запомнить
 
Register Lost pass?
Последние демки
Категория: Демки-Duel
shg,aone vs damiah,purri (q2dm1 friendly)
Категория: Демки-Duel
necr vs doom (LZ)
Категория: Демки-Duel
Dmk vs aid, demien,doom,mhz,pups,serj (LZ)
Последние файлы
Файл:Ventrilo client 2.1.2
Клиент ventrilo версии 2.1.2. Программа для голосового общения.
Файл:Книги Дмитрия Пучкова
Книги Дмитрия Пучкова Ground Zero: Санитары подземелий Санитары подземелий: Deathmatch Quake
Файл:mIRC
Клиент для irc, с основными каналами в favorites. При коннекте, в списке нужно выбирать любой из серверов quakenet.
Последние карты
Карты: q2duel3
Неплохая аркадная дуэльная мапка.
Карты: wasted
Wasted by headshot
Карты: Текстуры для карт next
Текстуры для q2next1, q2next2
Последние комментарии
AbBot раздел Демки-Duel
Фигасе, рульное начало! ну и вообще демка гут
rqt/doom раздел Демки-Duel
тимплейная демка в дуельном разделе. ;)
Aone раздел Демки-Duel
;]
Последние темы форума
Кому не жалко денюшку?
WebMoney
R811564226396
E650502345327
U010735625895
Z724689104017


Yandex.Деньги
4100138406466
Голосование
Квака и лето?
Лучшее время для игры!
Не замечаю разницы
Летом меня тошнит от кваки...
А что такое лето?

Результаты
Страница сгенерировалась за 0.1654 сек.
©&® by [rip.savage] 2003, ICQ 46-69-67
Scripts - snake ICQ 70-35-36

Сайт открыт 07 августа 2003 года