|
exec
Тип: Function
Синтаксис:
exec (filename)
Описание:
Выполнить файл скрипта консоли.
Важно: По
умолчанию расширение файла скрипта .cfg, но файл может быть и с расширением
.rc.
Пример:
exec foo.rc
fixedtime
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Постоянная частота кадров..
flood_msgs
Тип: Register
По
умолчанию: 4
Описание:
Количество сообщений, которое может слать клиент до извещении о засорении
эфира.
flood_persecond
Тип: Register
По умолчанию:
4
Описание:
Количество сообщений в секунду , которое может слать клиент до извещении
о засорении эфира.
flood_waitdelay
Тип: Register
По умолчанию:
10
Описание:
Время, через которое клиент сможет возобновить посылку сообщений.
flushmap
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель красок карты в процессе смены карты.
fov
Тип: Register
По
умолчанию: 90
Описание:
Полу зрения (угол обзора).
fraglimit
Тип: Register
По
умолчанию: 0
Описание:
Количество фрагов, по достижении которого происходит смена карты.
freelook
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Переключатель, который заменят значения кнопок вперед и назад, на вверх
и вниз.
g_select_empty
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатся на оружие даже без боеприпасов.
game
Тип: String
По
умолчанию: (none)
Описание:
Другое местонахождение игры, т.е. не в директории baseq2/ .
gamedate
Тип: String
По
умолчанию: May 27 1998
Описание:
Внутреняя дата игры в файлах .dll .
gamedir
Тип: String
По
умолчанию: none
Описание:
Директория, в которой хранятся файлы игры, если сервер запущен с пользовательскими
настройками.
gamemap
Тип: Function
Синтаксис:
gamemap (filename)
Описание:
Старт сервера с новой картой.
Пример:
gamemap base1
gamename
Тип: String
По умолчанию: baseq2
Описание: Внутренее имя файлов .dll .
gameversion
Тип: Operation
Описание:
*отключено
Важно:
Вывод на экран версии игры.
gender
Тип: String
По умолчанию: male
Описание: Пол игрока.
Значение:
male - Вывод текста и звуковой схемы для мужского пола
female - Вывод текста и звуковой схемы для женского пола
none - Нейтральный тесст и звуковая схема.
gender_auto
Тип: Toggle
По
умолчанию: 1
Описание:
Автоматическое определение пола по модели игрока.
give
Тип: Function
Синтаксис:
give (item)
give (item) (amount)
Описание:
Получить какой-либо предмет.
Список:
all - Все предметы.
ammo - Все патроны.
armor - Всю броню.
health - Все здоровье.
weapons - Все виды оружия.
shells - 10 патронов с дробью.
bullets - 50 Пуль.
grenades - 5 Гранат.
rockets - 5 Рокет.
cells - 50 Энергии.
combat armor - Боевую броню.
jacket armor - Кожанную зашиту.
armor shard - Шлем.
power shield - Энергетический щит.
shotgun - Одноствольное ружье.
super shotgun - Двуствольное ружье.
machinegun - Пулемет.
chaingun - Автомат.
grenade launcher - Гранатомет.
rocket launcher - Ракетная установка.
hyperblaster - ГиперБластер.
railgun - РэйлГан.
bfg10k - BFG10K.
adrenaline - Адреналин.
ammo pack - Комплект боеприпасов.
environment suit - Защитный костюм.
invulnerability - Временное бессмертие.
quad damage - Учетверитель убойной силы.
rebreather - Акваланг.
silencer - Глушитель.
airstrike marker - Метку авианалета.
ancient head - Древнюю голову.
blue key - Голубой ключ.
commander's head - Голову командующего..
data cd - Данные CD.
data spinner - Данные спиннера.
power cube - Ключ питания.
pyramid key - Ключ в виде пирамиды.
red key - Красный ключ.
security pass - Пропуск доступа.
Пример:
give all
give rocket launcher
give shells
give rockets 100
gl_3dlabs_broken
Тип: Toggle
По
умолчанию: 1
Описание:
Переключатель альтернативного кода для видео-драверов 3D Labs.
gl_allow_software
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Включает эмуляцию пропущенных OpenGL функций программным обеспечением.
gl_bitdepth
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Включает 16-битовые тектуры.
gl_clear
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Включает режим очищения экрана между кадрами.
gl_cull
Тип: Toggle
По
умолчанию: 1
Описание:
Переключатель функции отбора для OpenGL.
Важно:
Функции отбора используются для того, чтобы удалить некоторую информацию
карты, которая не была представлена, потому что зактрыта другим объектом.
gl_drawbuffer
Тип: String
По
умолчанию: GL_BACK
Описание:
Имя буфера, в который записывается информация с дисплея.
gl_driver
Тип: String
По
умолчанию: 3dfxgl
Описание:
Имя драйвера OpenGL .dll .
gl_dynamic
Тип: Toggle
По
умолчанию: 1
Описание:
Переключатель динамического освещения.
gl_ext_multitexture
Тип: Toggle
По
умолчанию: 1
Описание:
Переключатель обработки мульти-текстур.
gl_ext_palettedtexture
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Использование текстурами своих собственнах палитр.
gl_ext_pointparameters
Тип: Toggle
По
умолчанию: 1
Описание:
Включение использования отмеченных параметров в файлах.
gl_ext_swapinterval
Тип: Toggle
По
умолчанию: 1
Описание:
Переключение использования интервала подкачки между кадрами.
gl_finish
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Переключение использования gl_finish() функции после каждого кадра.
Важно:
Если этот флаг включен, видеодрайвер будет посулать gl_finish() запрос
после корректного завершения каждого кадра.
gl_flashblend
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Переключатель эффектов в водеб кислоте и т.п.
gl_lightmap
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Переключение дисплея в режим тестирования статического света.
Важно:
Если этот переключатель включен, то все текстуры будут удалены с карты
и останется только статический свет.
gl_lockpvs
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Переключатель блокировки текущей PVS таблицы.
gl_log
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:Режим
записи журнала команд OpenGL .
Важно:
Если переключатель включен, то в файле gl.log будут регистрироваться все
команды OpenGL, используемые в игре. Будте осторожны с этой командой,
т.к. файл будет очень увеличиваться в размере.
gl_mode
Тип: Toggle
По умолчанию:
3
Описание:
Переключатель режимов разрешения монитора.
Значение:
0 - 320 x 200
1 - 400 x 300
2 - 512 x 384
3 - 640 x 480
4 - 800 x 600
5 - 960 x 720
6 - 1024 x 768
7 - 1152 x 864
8 - 1280 x 960
9 - 1600 x 1200
gl_modulate
Тип: Register
По умолчанию:
1
Описание:
Яркость текстур под воздействием динамического освещения.
Важно:
Если значение меньше 1 , то текстуры будут темнее, а если значение больше
1 , то текстуры будут ярче, чем в нормальном состоянии. Наиболее распространенный
способ повышения яркости, т.к. не требуются смена гаммы и т.п.
gl_monolightmap
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Переключение дисплея в однотонный цвет, для проверки динамического освещения.
gl_nobind
Тип: Toggle
По умолчанию:
0
Описание:
Переключения связывания тектур с треугольниками.
gl_nosubimage
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Переключение использования подизображений для исполнения.
gl_particle_att_a
Тип: Register
По
умолчанию: 1
Описание:
Значение интенсивности частицы для A атрибута.
gl_particle_att_b
Тип: Register
По
умолчанию: 1
Описание:
Значение интенсивности частицы для В атрибута
gl_particle_att_c
Тип: Register
По умолчанию: 0
Описание: Значение интенсивности частицы для С атрибута
gl_particle_max_size
Тип: Register
По
умолчанию: 4
Описание:
Максимальный размер частицы.
gl_particle_min_size
Тип: Register
По
умолчанию: 1
Описание:
Минимальный размер частицы.
gl_particle_size
Тип: Register
По
умолчанию: 4
Описание:
Размер частицы по умолчанию.
gl_picmip
Тип: Register
По умолчанию: 0
Описание: Размерности отображаемых текстур.
gl_playermip
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Размерности отображаемых "шкурок" игроков.
gl_polyblend
Тип: Toggle
По
умолчанию: 1
Описание:
Переключение эффектов в воде, кислоте, и т.п.
gl_round_down
Тип: Toggle
По
умолчанию: 1
Описание:
Переключатель округления размеров текстур.
gl_saturatelighting
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель насыщенности всех источников света.
gl_shadows
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение тени объекта.
gl_showtris
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Эта команда переключает карту в режим треугольников, которые
движок рисует в текущем окне просмотра. Грани треугольников - белые, а
поверхности - затемнены.
gl_skymip
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Переключатель использования mipmap информации для графики неба.
gl_swapinterval
Тип: Register
По
умолчанию: 1
Описание:
Задержка между кадровой подгрузкой.
gl_texturealphamode
Тип: Toggle
По
умолчанию: По умолчанию
Описание:
Цветной режим для альфа-смешанных текстур
Значение:
Default - По умолчанию .
GL_RGBA - Неизвестно.
GL_RGBA2 - Неизвестно.
GL_RGBA4 - Неизвестно.
GL_RGBA8 - Неизвестно.
GL_RGB5_A1 - Неизвестно.
gl_texturemode
Тип: String
По
умолчанию: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
Описание:
Режим прорисовки тексур.
Значение:
GL_NEAREST - Неизвестно.
GL_LINEAR - Неизвестно.
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - Неизвестно.
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST - Неизвестно.
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR - Неизвестно.
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR - Неизвестно.
gl_texturesolidmode
Тип: Toggle
По
умолчанию: Default
Описание:
Цветной режим для твердосмешанных текстур.
Значение:
Default - По умолчанию.
GL_RGB - Неизвестно.
GL_RGB2 - Неизвестно.
GL_RGB4 - Неизвестно.
GL_RGB5 - Неизвестно.
GL_RGB8 - Неизвестно.
GL_R3_G3_B2 - Неизвестно.
gl_vertex_arrays
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Переключатель использования массиво вершин.
gl_ztrick
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Переключатель очистки Z-буфера между кадрами.
god
Тип: Operation
Описание:
Режим бога
graphheight
Тип: Register
По умолчанию: 32
Описание: Ширина графов в пикселах
graphscale
Тип: Register
По
умолчанию: 1
Описание:
Вертикальный масшатб относительно графов.
Важно:
Если значение меньше 1 данные в графах будет уменьшены, если больше 1
, то данные будут увеличены.
graphshift
Тип: Register
По
умолчанию: 0
Описание:
Вертикальный сдвиг информации относительно графов.
gun_model
Тип: Function
Синтаксис:
gun_model
gun_model (filename)
Описание: Вывод на экран модели оружия
Пример:
gun_model
gun_model weapons/v_shotg
gun_next
Тип: Operation
Описание:
Вывод на экран следующего кадра для текущей модели оружия.
gun_prev
Тип: Operation
Описание:
Вывод на экран предыдующего кадра для текущей модели оружия.
gun_x
Тип: Toggle
По умолчанию:
0
Описание:
Позиция оружия по оси Х.
gun_y
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Позиция оружия по оси Y.
gun_z
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Позиция оружия по оси Z.
hand
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Переключатель руки.
Значение:
0 - Правша.
1 - Левша.
2 - Центрировано.
heartbeat
Тип: Operation
Описание:
Седрцебиение игрока.
host_speeds
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Переключатель временной информации.
Output:
all - Общее время.
sv - Время сервера.
gm - время игры.
cl - Клиентское время.
rf - Время выполнения.
hostname
Тип: String
По
умолчанию: noname
Описание:
Имя сервера
hostport
Тип: Register
По
умолчанию: *Unknown
Описание:
*Неизвестно
imagelist
Тип: Operation
Описание:Вывод
на экран списка загруженных изображений, с их типами, размерами и палитрами.
List:
M - Модельная текстура.
P - Изображения игрока.
S - Изображение спрайта.
W - Текстура стен.
RGB - Изображения, использующие RGB палитру.
PAL - Изображения, использующие внутреннюю палитру.
impulse
Тип: Function
Синтаксис:
impulse (number)
Описание:
Посылка импульсной команды на сервер.
Пример:
impulse 1
in_initjoy
Тип: Command Line Parameter
По умолчанию: 1
Описание: Натройка джойстика.
in_initmouse
Тип: Command Line Parameter
По умолчанию: 1
Описание: Настройка мыши.
in_joystick
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Вход для джойстика.
in_mouse
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: вход для мыши
info
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран информации о сервере.
intensity
Тип: Register
По умолчанию: 2
Описание: Яркость OpenGL монитрора.
invdrop
Тип: Operation
Описание:
Бросить текущий предмет инвентаря.
inven
Тип: Operation
Описание:
Вывод на экран содержимого инветаря.
invnext
Тип: Operation
Описание:
Выбрать следующий предмет из инвентаря.
invnextw
Тип: Operation
Описание:
Выбрать следующее оружие из инвентаря.
invprev
Тип: Operation
Описание:
Выбрать предыдующий предмет из инвентаря.
invprevw
Тип: Operation
Описание:
Выбрать предыдующее оружие из инвентаря.
invuse
Тип: Operation
Описание:
Использовать текущий предмет инвентаря.
ip
Тип: Register
По
умолчанию: localhost
Описание:
IP используемый сервером.
ip_clientport
Тип: Register
По
умолчанию: 0
Описание:
*Неизвестно
ip_hostport
Тип: Register
По
умолчанию: 0
Описание:
*Неизвестно
ipx_clientport
Тип: Register
По
умолчанию: 0
Описание:
*Неизвестно
ipx_hostport
Тип: Register
По
умолчанию: 0
Описание:
*Неизвестно
joy_advanced
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Специальные фунции джойстика.
joy_advancedupdate
Тип: Operation
Описание:
Установка специальных фунций джойстика.
joy_advaxisr
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Переключение маппинга r-оси джойстика.
Значение:
0 - Ось не используется.
1 - Ось для движений вперед и назад.
2 - Ось для вертикально просмотра.
3 - Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 - Ось для горизонтального просмотра.
16 + (Значение) - Нет остановок.
joy_advaxisu
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Переключение маппинга u-оси джойстика.
Значение:
0 - Ось не используется.
1 - Ось для движений вперед и назад.
2 - Ось для вертикально просмотра.
3 - Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 - Ось для горизонтального просмотра.
16 + (Значение) - Нет остановок.
joy_advaxisv
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Переключение маппинга v-оси джойстика.
Значение:
0 - Ось не используется.
1 - Ось для движений вперед и назад.
2 - Ось для вертикально просмотра.
3 - Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 - Ось для горизонтального просмотра.
16 + (Значение) - Нет остановок.
joy_advaxisx
Тип: Toggle
По умолчанию:
0
Описание:
Переключение маппинга х-оси джойстика.
Значение:
0 - Ось не используется.
1 - Ось для движений вперед и назад.
2 - Ось для вертикально просмотра.
3 - Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 - Ось для горизонтального просмотра.
16 + (Значение) - Нет остановок.
joy_advaxisy
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Переключение маппинга y-оси джойстика.
Значение:
0 - Ось не используется.
1 - Ось для движений вперед и назад.
2 - Ось для вертикально просмотра.
3 - Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 - Ось для горизонтального просмотра.
16 + (Значение) - Нет остановок.
joy_advaxisz
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Переключение маппинга z-оси джойстика..
Значение:
0 - Ось не используется.
1 - Ось для движений вперед и назад.
2 - Ось для вертикально просмотра.
3 - Ось для передвижений в стороны без поворотов.
4 - Ось для горизонтального просмотра.
16 + (Значение) - Нет остановок.
joy_forwardsensitivity
Тип: Register
По
умолчанию: -1
Описание:
Чувствительность джойстика при движении вперед и назад.
joy_forwardthreshold
Тип: Register
По
умолчанию: 0.15
Описание:
Мертвая зона для движений вперед и назад.
joy_name
Тип: String
По
умолчанию: joystick
Описание:
Имя джойстика.
joy_pitchsensitivity
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Скорость, с которой вы смотрите вврех и вниз.
joy_pitchthreshold
Тип: Register
По
умолчанию: 0.15
Описание:
Мертвая зона при взгляде наверх или вниз.
joy_sidesensitivity
Тип: Register
По
умолчанию: -1
Описание:
Чувствительность джойстика при движении в стороны.
joy_sidethreshold
Тип: Register
По
умолчанию: 0.15
Описание:
Мертвая зона при движении в стороны.
joy_upsensitivity
Тип: Register
По
умолчанию: -1
Описание:
Чувствительность джойстика при движении вверх и вниз.
joy_upthreshold
Тип: Register
По
умолчанию: 0.15
Описание:
Мертвая зона при движении вверх и вниз.
joy_yawsensitivity
Тип: Register
По
умолчанию: -1
Описание:
Чувствительность джойстика при повороте взглада вправо и влево.
joy_yawthreshold
Òип: Register
По
умолчанию: 0.15
Описание:
Мертвая зона при повороте взглада вправо и влево.
kick
Тип: Function
Синтаксис:
kick (userid)
kick (username)
Описание:
Удаление клиента с сервера.
kill
Тип: Operation
Описание:
Суицид
killserver
Тип: Operation
Описание:
Выключение сервера.
Важно:
Эта команда выключит сервер, но не выйдет из консоле сервера. Эта команда
используется для удаленной смены модификации игры..
link
Тип: Function
Синтаксис:
link (from path) (to path)
Описание:
Изменение фактического расположения каталога внутри игры.
Пример:
link maps ""
link maps "dmmaps"
link maps "mission/maps"
link sound/player/male "c:/quake2/newsounds/"
load
Тип: Function
Синтаксис:
load (savegame)
Описание:
Загрузка сохраненной игры.
Пример:
load save3
loading
Тип: Operation
Описание:
Показать картинку "Loading..." .
Важно:
Эта внутреняя команда клиента для показа картинки "Loading...".
log_stats
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Переключатения журнал статистики карт.
logfile
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Переключатель журнала консоли.
Значение:
0 Отключить ведение журнала.
1 Дает возможность вести журнал после отключения сервера.
2 Неприрывное ведение журнала
lookspring
Тип: Toggle
По
умолчанию: 1
Описание:
Переключение автомаческого центрирования, при использовании +mlook.
lookstrafe
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:
Автоматическое передвижение в стороны, при использовании +mlook.
m_filter
Тип: Toggle
По
умолчанию: 0
Описание:Включение
фильтра для мыши..
Важно:
Если этот переключатель включен, то движения мышкой будут более плавными,
но происходит некоторое несоответсвие между движением мышкой и движением
в игре.
m_forward
Тип: Register
По
умолчанию: 1
Описание:
Чувствительность мыши при движении вперед и назад.
m_pitch
Тип: Register
По
умолчанию: 0.022
Описание:
Чувствительность мыши при просмотрее вверх и вниз.
m_side
Тип: Register
По
умолчанию: 0.8
Описание:
Чувствительность мыши при движении влево и вправо.
m_yaw
Тип: Register
По умолчанию: 0.022
Описание: Чувствительность мыши при просмотре влево и вправо.
map
Тип: Function
Синтаксис:
map (filename)
Описание:
Загрузить карты, демки, или картинки.
Важно:
Эта программа общая для всех загрузок.Эта команда позволяет загружать
карты уровней, проигрывать демки, а также просматривать картинки. При
указании только имени файла будут, по умолчанию, загружаться карты уровней.
Пример:
map base3
map demo1.dm2
map colormap.pcx
map_noareas
Тип: *Unknown.
По
умолчанию: 0
Описание:
*Disabled.
mapname
Тип: String
По
умолчанию: base1
Описание:
Название текущей карты.
Важно:
Это read-only (только для чтения) переменная, которая выводит на экран
текущее название карты.
maxclients
Тип: Register
По
умолчанию: 1
Описание:
Максимальное количество игроков на сервере.
maxentities
Тип: Register
По
умолчанию: 1024
Описание:
Максимальное количество предприятий на карте.
menu_addressbook
Тип: Operation
Описание:
Вывод на экран меню списка серверов.
menu_credits
Тип: Operation
Описание:
Вывод на экран меню о создателях, торговых марках и т.п.
menu_dmoptions
Тип: Operation
Описание:
Вывод на экран меню установок deathmatch.
menu_game
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран меню одиночной игры.
|