| Статистика |
|
Хитов сегодня: 439 Хостов сегодня: 96 Хостов всего: 394698 |
|
| Online | | На сайте: гостей: 4 чел. квакеров: 0 чел.
За 15 минут: 13 чел. |
| |
|
|
|
»» Наконец то завершил создание мода Midair для Quake 2.
написал Al_Uz, 06-01-2009 20:25
|
|
|
Наконец то завершил создание мода Midair для Quake 2. Что же он из себя представляет и почему же именно выбор пал на текущий режим игры? Давайте разберемся. Ракета летит довольно медленно(а в Quake 2 в особенности), от нее на средней дистанции легко увернуться и поэтому игрокам приходится стреллять не в игрка, а ему под ноги, согласитесь это более разумно - можно и сокращать расстояние учитывая радиус взрыва, а можно просто увеличивать зону поражения. Не поэтому ли более эффектно смотрятся воздушные фраги? а может просто красиво, когда пересекаются траектории ракеты и врага в предполагаемой точке? как бы то ни было - Сбить врага в полете - красиво и весело, а может и полезно(в полете игроку едвали удается менять свою траекторию). Суть Midair - сбить врага в полете ракетой в бубен. И чем выше сбит враг - тем больше очков за попадание. В зависимости от высоты можно получить Diamond midair(+8 очков), Golden midair(+4), Silver(+2) и просто midair(+1). За каждое убийство +1 очко. Если собрать 5 рюкзачков, которые можно выбить из врага, даётся квад, суть которого двойное увеличение скорости ракет Oo, вместо увеличения количества повреждений %). Мод реализован отдельным режимом игры(g_gamemode 3) для OpenTDM. Ознакомиться с ним можно на OpenTDM серверах q2.theabyss.ru:27911-27913. Good Luck && Have Fun. |
|
|
|
|
»» Отчёт о FFA-Showgames
написал zod.paradox, 05-01-2009 14:53
|
|
|
До старта игр, RPG признался мне, что разогнал свой мозг до 39 градусов по цельсию, что есть чит... по крайней мере, Wision и другие финны, разумеется, подняли бы подобную тему Впрочем учитывая то, что он играл на нотебуке, чит нивелировался...
Отчёт о RDL FFA Showgames ! |
|
|
|
|
|
|
|
Сегодня, 4 января, в 22:00 MSK запланировано открытие FFA Show-Games. Если ничего не случится, то так оно и произойдёт ) Если что то случится - Шоу игры состоятся в один из ближайших дней.
Правила остались неизменными с прошлой новости - читать.
Всем желающим быть на канале #rdl.q2, также напоминаю мою аську : 997627.
Ик...
------
UPDATED:
Тройка победителей : 1) RPG 2) AiD 3) fpS
demos: http://quake2.com.ru/files/ffa/br> Отчётик завтра ;)
very thx to kaby & atu !
|
|
|
|
|
»» Q2pro configurator
написал kaby, 29-12-2008 14:40
|
|
|
Не подумайте, что мы вас агитируем, но теперь перейти на q2pro стало ещё проще.
До последнего времени создание собственного конфига было достаточно своеобразным предприятием - описание команд присутствовало только на английском языке, причём неполное. Значения некоторых переменных можно было найти только в change log.
Однако теперь запущен configurator по образу и подобию аналога в r1q2. Собраны в кучу и распределены по разделам все команды, добавлено описание на русском. Всё это находится ЗДЕСЬ.
Configurator существует как для клиентской, так и для серверной части. Следует отметить, что он ориентирован на для последнюю версию, что полностью актуально для сервера, однако, как мы помним, последняя версия клиента, имеющая поддержку античита - r179, соответственно, конфигуратор может содержать команды, не существующие в ас-версии.
Благодарности, как принятно, принимает разработчик q2pro skuller, а так же st!gmata, подавший идею и принявший самое деятельное участие в создании утилиты. |
|
|
|
|
»» Оригинальный quake2 + addon's
написал [rip.savage], 29-12-2008 06:50
|
|
|
Все таки решил я разместить дистрибутивы оригинального quake2 и дополнений. Итак:
Вштыриваем...
|
|
|
|
|
»» New The Abyss RU
написал zod.paradox, 25-12-2008 12:48
|
|
|
ATU сообщил мне, что на серверах Q2.TheAbyss.Ru произошли приятные изменения. Итак....
- установлен прогрессивный мод OpenTDM - установлен актуальный сервер q2pro - добавлено 2 порта для проведения соревнований
полный список портов :
27910 - FFA Tourney 27911 - Teamplay (для practice/fun games) 27912, 27913 - Duel (для practice/fun games) 27914, 27915 матч сервера (для тп тл20 овертайм 1, для дуэли 15 минут саден дес) 27999, 28000 - MVD GTV proxy servers 27940 - MidAir Mod 27920 - CTF |
|
|
|
|
»» RDL FFA ShowGames
написал zod.paradox, 25-12-2008 12:06
|
|
|
Как и было запланировано, скоро состоятся Шоу-Игры в рамках RDL. Будет примерно тоже самое, что в прошлом году.
Подробнее... |
|
|
|
|
»» Конкурс каратистов
написал zod.paradox, 24-12-2008 13:53
|
|
|
Итак, пока народ жадно глотает новости Кабы и усиленно занимается на тренажёрах tourney/battle и opentdm в попытках получить заветные путёвки в неизвестность RDL Playoff, завершается конкурс каратистов в номинации Quake2.Com.Ru.
На данный момент предоставлено оооочень много работ, так что комисси в составе меня и Кабы придётся непросто определить те работы, которые попадут на ваше голосование... Впрочем, это всё равно случится, так что победитель получит свой обязательный респект Помимо респекта, как вы помните, мною обещаны четыре поллитровые бутылки пива Budweiser Budvar Premium Dark, так что в интересах победителя быть в Москве, иначе сам выпью, нах ! I Budweiser
Окончание конкурса - 31 декабря, так что у кандидатов в мастера спорта ещё есть неделька на то, чтобы отличиться и выдать шедевр, который уложит на лопатки Рембрандта или других Мона-лиз )
Ладно, про каратистов я пошутил, а вот карикатуристы пусть мотают на ус
|
|
|
|
|
»» Fight
написал kaby, 24-12-2008 02:07
|
|
|
10 раундов квалификации позади. Итог - мы получили рейтинг. Каждый игрок отныне имеет свой рейтинговый номер, который будет определяющим фактором при составлении сетки плэйофф. На каждом этапе высший рейтинг будет играть против низшего из оставшихся. Но сначала нам предстоит определить дивизионы. Top 8 проходят в высший, остальным же предстоит оспорить свои позиции в стыковых матчах.
Best of 3. Никаких ограничений по картам. Никаких вторых шансов. Ты, он и твои нервы. Это не просто очередная игра отборочного раунда: один едиственный матч, и сразу за 32 позиции - 2 дивизиона по 16.
Пелевин в образе духа Че Гевары писал, что все мы наполнены и замещены рекламными лозунгами. Пусть так, но оставим за собой право выбрать слоган. Пусть это будет Challenge everything.
У тебя есть неделя, чтобы собраться. Ты должен не просто нормально сыграть - ты должен победить. Выпей кофе, послушай любимую песню. Надень фартовую футболку. Стань суеверным. Ты должен.
Я желаю удачи 52 игрокам этой стадии. Это все, кроме МОЕГО соперника. Подготовься как следует, Михей. Я сделаю всё, чтобы ты не прошёл.
Impossible is nothing. |
|
|
|
|
»» Имеющий уши...
написал kaby, 17-12-2008 18:08
|
|
|
Да услышит! И именно то, что надо. И именно с той стороны, откуда положено. В случае с q2.playground.ru мы не могли расчитывать на эту малость, уже как года 4. Теперь всё исправлено.
SkulleR, получив rcon от сервера, подтвердил свои догадки по поводу причины проблемы и устранил её. Всё дело - в серверной команде r1q2: sv_nc_visibilitycheck 2
Комментарий SkulleR'a: Основной эффект заключается в том, что сервер резко сокращает область PVS (potentionally visible set, определен для каждой точки на карте и представлет собой набор областей, видимых из этой точки) на этапе принятия решения, обновление каких entities посылать каждому клиенту. Сама идея sv_nc_visibilitycheck может и не очень плоха, но в совокупности с багом обработки ассоциированных звуков на сервере, который достался ещё от id, приводит к плачевным результатам. Дело в том, что сетевой протокол ку2 предусматривает оптимизацию звуков, ассоциированных с игроками, которая заключается в том, что координаты звука не передаются, если игрок-источник виден (по мнению сервера) игроку-получателю. Но в этом случае сервер использует оригинальный, немодифицированный PVS, хотя для непосредственной отправки обновлений координат игроков использует в случае sv_nc_visibilitycheck редуцированный PVS. Т.е. получается, что клиент позиционирует звуки в соответствии с устаревшими координатами игрока (звук слышен из точки, где клиент последний раз видел игрока)
Updated 18.12: Админы pg наконец-то предоставили SkulleR-у доступ к администрированию сервера. На данный момент уже работают дополнительные "турнирные" порты 27914-27916 на opentdm. Старые "public" порты останутся на tourney. Будет изменена ротация карт deathmatch - добавлены q2next1, q2next2 и q2rdm12. Само собой, сервер будет работать на q2pro. Также есть идея сделать статистику deathmatch, хотя пока что не до конца понятно, как это будет реализовано. Работа находится в процессе, перечисленные изменения будут вступать в силу постепенно.
Updated 22.12: Playground переведён на q2pro. Соответственно, клиенты q2pro больше не будут иметь проблем с сетевым протоколом - для них теперь рекомендуется коннект по новейшему (36). Порты 27914-6 добавлены в трансляцию на q2tv.mine.nu:27999. |
|
|
| |
| Последние файлы |
|
| Файл:quake2 - ripped version |
| Версия игры, в которой определённые необязательные для непосредственно прохождения игровые компоненты (видеоролики, речь персонажей, звуки, музыка, лицевая анимация и подобное) были вырезаны в целях уменьшения объёма игры. | |
| Файл:Zaero for Quake II |
| Наименее известный мод к Quake 2, выпущенный неизвестной командой Evoil.
По духу он несколько отличается от остальных - уклон сделан в сторону решения несложных "загадок" и поиска большого количества предметов, что напоминает Hexen II.
Как и в других add-on'ах, какая-то часть мостров "оставлена", какая-то - "убрана" и, естественно, появились новые. Среди них - бульдоги, способные убить двумя укусами, здоровенные ребята с инфракрасными лазерами и пулемётами, и другие. Отличительнейшая особенность - босс в игре вовсе не похож на Макрона, это абсолютно самостоятельное создание.
Радует наличие значительного количества новых предметов и оружия - теперь можно "натереть" монстра взрывчаткой, заставить даже одинаковые виды драться друг с другом посредством "белого света", убивать врагов с расстояния, используя снайперскую винтовку, лишать монстров возможности пользоваться оружием и даже... убить самого себя. Снаряжение дополнено уймой предметов - наиболее интересен "визор", с помощью которого можно просматривать те места уровня, где ещё не был.
В целом, игру отличает довольно высокая сложность (хотя он гораздо проще последующего Ground Zero) и интересный, несколько необычный геймплей. | |
| Файл:Juggernaut: The New Story For Quake II |
| Первое неофициальное "дополнение" к Quake 2, выпущенное командой Head Games. Не очень известное, пропущенное частью фанатов, но от этого не менее замечательное.
Внешне мод очень похож на Quake 2, но имеются некоторые отличия. Во-первых, пара видов оружия выглядит по-другому. Во-вторых, вы имеете возможность увидеть целый ряд "старых знакомых" в их "естественном состоянии" - узнать, кто они такие, можно по издаваемым ими звукам. Босс тоже должен вас порадовать, хотя, на мой взгляд, до Макрона ему всё же далеко. | |
| Последние карты |
| | Карты: koldduel1 textures |
| Стандартные текстуры из pak0.pak, которые используются на этйо карте | | | Карты: koldduel1 |
| Bio Rust by kold | | | Карты: koldduel1 |
| Bio Rust - by kold. Новая карта которая будет пробоваться на различных турнирах, как в европе, так и в россии. | |
| Последние
комментарии |
|
| jay bee раздел Файлы |
| кто-нить в курсе как включить музон с диска или рипануть? или его там нет? |
|
| rest раздел Демки-Триксы |
| Нормуль триксы.. а у меня еще пару раз получалось с крыши над gl левым двойным стрейфом mh-rg =) |
|
| geTuHa раздел Демки-Триксы |
| Согласен, я совсем неуклюж) |
|
| Кому не жалко денюшку? |
|
WebMoney
R811564226396 E650502345327 U010735625895 Z724689104017
Yandex.Деньги 4100138406466 |
|
SMS.Копилка

| IRC канал RU сцены |
| |
#ky2.ru |
|
|
|